########################################################################### ## ## ## Lightwave MAILING LIST N. 5 ## ## ## ########################################################################### PESCI NUOTANTI E SERPENTI ONDEGGIANTI Un gioco da ragazzi, vi basta applicare una mappa con un gradiente da nero a bianco e poi di nuovo a nero, sull'oggetto come displacemnt laterale, que- sto fa si che tutti i punti dell'oggetto vengano spostati e poi riportati al loro posto, se fate passare con un certo ritmo la mappa mentre l'animale a- vanza vedrete l'animale dimenarsi al passaggio della mappa, proprio come se fosse animato da moto proprio. Oppure ancora meglio, attivate la funzione della texture per bloccarla al mondo di Lightwave (world coordinates), in modo che basti muovere semplicemente l'animale e la texture lo fa deformare automaticamente, sincronizzata con il movimento.
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